
ベヨネッタ オリジンズの評価・レビュー【口コミ・評判】セレッサと迷子の悪魔は買いか
『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』は、2023年3月17日に任天堂から発売された Nintendo Switch 用のアクションアドベンチャーです。開発はプラチナゲームズで、ハイスピードなアクションで知られる『ベヨネッタ』シリーズの主人公が、まだ見習い魔女の少女「セレッサ」だったころを描いています。本編とは打って変わって、絵本のような柔らかい絵柄と、2人のキャラクターを同時に動かす謎解き中心の遊びが特徴なんですよね。
評判を先にまとめると、シリーズの派生作品とは思えないほど丁寧に作られた良作として、メディアからもユーザーからも安定して支持されている作品です。Metacritic のメタスコアは80点、ユーザースコアは8.4点。ただし、左右の手で別々のキャラクターを操作する独特の仕組みには、最初は戸惑ったという声も多くあります。この記事では、海外レビュー、ファミ通、開発者インタビューをもとに、ベヨネッタ オリジンズの口コミを整理しました。
※2026年11月8日時点の情報です。Nintendo Switch 専用ソフトのため、Steam のレビューは存在しません。
ベヨネッタ オリジンズのメタスコアとユーザー評価
Metacritic の作品ページでは、メタスコアは80点、批評家レビューは99件でした。内訳は肯定的83件(84%)、賛否16件(16%)、否定的0件です。批評家レビューの一覧ページには103件と表示されていましたが、本記事では内訳を確認できた99件の数字を使っています。8割を超えるメディアが肯定的な評価で、否定的な評価はありません。
ユーザースコアは8.4点(212件)で、内訳は肯定的176件(83%)、賛否19件(9%)、否定的17件(8%)でした。メディアとユーザーの肯定的な割合がほぼ同じで、どちらから見ても評価がぶれていない作品だと言えます。シリーズ本編のような激しいアクションを期待した人の一部が低い点を付けているものの、その数は多くありません。
海外メディアのレビュー・評価
Metacritic に掲載されたレビューを中心に、評価の高いものと低いものを翻訳・要約して紹介します。
IGN・GameSpot 90点
大手の2媒体はどちらも90点でした。IGN は、エンディングでほろ苦い気持ちが残ったと書き、最初から最後まで喜びに満ちた体験だったとしています。GameSpot は、遊びと物語の両方で大胆な挑戦をしたスタジオを評価しつつ、シリーズの今後がこの方向に進むかどうかは分からない、と付け加えていました。
Siliconera 90点
プラチナゲームズのキャラクターの別の一面をのぞける作品で、型破りな操作も、賢い設計のおかげでうまく機能している、という評価です。
Inverse 90点
大人向けのアクションシリーズから、家族で楽しめるパズルアクションへの転換を、品よく誠実にやってのけたと評しています。シリーズから離れていたファンが戻る良い理由になる、とも書いていました。
Nintendo Life 70点(10点満点中7点)
Nintendo Life は10点満点中7点で、海外の主要メディアの中では控えめな評価でした。スイスの GAMES.CH(75点)は、良い前日譚だとしながら、戦闘があまりにも易しいと指摘しています。
Metro GameCentral 50点
Metacritic で最も低い点数です。ベヨネッタのファンが興味を持てる要素がほとんど無く、手応えにも欠けると厳しく評価しています。
高評価のメディアは、2人同時操作のアイデアと、絵本の世界観、物語の温かさを中心に評価しています。低めのメディアは、難易度の低さと、本編シリーズとのかけ離れ方を気にしています。評価の分かれ目は「ベヨネッタのゲームとして見るか、独立した作品として見るか」にあるんですよね。
ファミ通クロスレビューと国内レビュー
週刊ファミ通のクロスレビューは、4人全員が8点を付け、合計32点(平均8.0点)でした。パズル色の強いステージの探索、絵本風の過去編の物語、幼いセレッサと大人のベヨネッタとの落差、キャラクターの特性を生かした仕掛けが評価されています。一方で、2人を同時に操作するため見た目の印象より操作が難しいこと、操作が手になじむまで戸惑いやすいこと、丁寧な展開がやや冗長に感じられることが気になる点として挙がりました。おすそわけプレイ(2人で分担する遊び方)にも対応してほしかった、という意見もありました。
GAME Watch のプレビュー記事(2023年3月16日掲載)も、セレッサの成長を見守る物語に感動したと好意的です。攻撃役のチェシャと補助役のセレッサが協力する戦闘とパズル、技を覚える画面が木の形で表されていて成長が目に見えること、何度でも挑戦できる「幻影妖域ティルナノーグ」で宝箱集めやタイムアタックが楽しめることを長所に挙げていました。反対に、従来のファンは最初に違和感を覚えるかもしれないこと、2人の同時操作に最初は混乱しやすいことにも触れています。
開発者インタビューで語られた狙い
ファミ通の開発者インタビューでは、本作の成り立ちが詳しく語られています。もともとは『ベヨネッタ3』の特典として、任天堂側から前日譚をミニゲームで出せないかという案が出たのがきっかけでした。それをプラチナゲームズの稲葉敦志社長が本格的なプロジェクトにしようと提案し、社内の企画コンペでディレクターにティナリ氏が選ばれたそうです。
2人同時操作については、左右の手で別々のキャラクターを動かせば、プレイヤーの感覚とキャラクターがつながるという考えから生まれたと説明されています。最初は難しくても、乗り越えると気持ちよく操作できるようにして、作品のテーマである「成長」と結びつけたそうです。開発中は難しすぎるという意見も多く、2人が交互に動く形と、片方が止まる形という操作の考え方を整理したことで、ゲームの柱が固まったと語られていました。絵本の表現はアートディレクターの西井智子氏の案で、漢字にふりがなを振り、ナレーションで心情を語る形もそこから決まっています。
評価されている点

左右の手で2人を動かす新しい操作
左の Joy-Con でセレッサを、右の Joy-Con でチェシャを操作します。セレッサは魔導術で植物を操ったり、イバラで敵を縛ったりして道を開き、チェシャは力強い攻撃で敵を倒したり障害物を壊したりします。2人が離れた場所で同時に動く場面も多く、慣れるまでは頭が混乱しますが、うまくかみ合ったときの気持ちよさは格別です。手の感覚と2人の関係が少しずつ重なっていく体験は、ほかのゲームではなかなか味わえないと思います。
絵本の中に入ったような世界
舞台は、師匠モルガナの館の先に広がる禁断のアヴァロンの森です。水彩画のような色づかいと、紙をめくるように切り替わる場面転換で、全編が1冊の絵本として描かれています。Game Informer のレビュアーが、眺めているだけで色彩のごちそうだと書いたように、見た目の美しさは国内外で特に評価の高いポイントです。
少女と悪魔の関係を描く物語
セレッサは、母を救うために修行を続ける見習い魔女です。召喚に失敗した悪魔は、本来宿るはずの魔女の髪ではなく、ぬいぐるみに乗り移ってしまい、魔界に帰るためにしぶしぶセレッサと旅をすることになります。最初は互いに反発していた2人が、森の中で少しずつ信頼を築いていく様子が、ナレーションとともに丁寧に描かれていて、物語に引き込まれたという感想が多く見られます。
アクションが苦手な人への配慮
ティナリ氏はインタビューで、ダメージを受けないといったオプションを用意し、アクションが苦手な人でも遊べるようにしたと語っています。ファミ通のレビューでも、操作を一部補助するオプションが助かるという声がありました。難しい操作を魅力の一部としながら、置いていかれる人が出ないように作られているのが、本作の良いところです。
批判されている点
操作に慣れるまでのハードル
最も多い声は、やはり操作の難しさです。右手と左手で別々のことを考える必要があり、特に戦闘中は、セレッサで敵を縛りながらチェシャで攻撃する、という同時進行が求められます。チェシャが魔力を使い切るとぬいぐるみに戻ってしまい、セレッサが抱きかかえて回復させる「ハグモード」の間は、セレッサ1人で敵の攻撃をかわさなければなりません。この時間を苦しく感じる人もいます。
本編のファンが期待するアクションとは別物
『ベヨネッタ』の名前から、華麗なコンボや激しい戦闘を期待すると、肩すかしを食らいます。Metro GameCentral のように、シリーズのファンにとって興味を引く要素が少ないと感じるメディアもありました。本作はあくまで、謎解きと探索が中心のアドベンチャーです。
戦闘の手応えと展開の冗長さ
GAMES.CH が指摘したように、戦闘は全体として易しめで、慣れてしまうと歯ごたえを感じにくくなります。物語の進み方もゆったりしていて、ファミ通のレビュアーの1人が書いたように、丁寧な展開を冗長に感じる場面があります。テンポよく進みたい人には、少しもどかしいかもしれません。
2人で分担して遊べない
2人のキャラクターが登場するのに、Joy-Con を1本ずつ持って2人で遊ぶことはできません。プレイ人数は1人で、家族や友だちと協力して遊びたかったという声は、ファミ通のレビューにも出ていました。もっとも、1人で2人を動かすこと自体が作品のテーマなので、この仕様は狙いどおりとも言えます。
なぜ高い評価で安定しているのか
ベヨネッタ オリジンズの評価が安定しているのは、作品の狙いと遊びがぴったり重なっているからだと思います。「成長」というテーマを、物語だけでなく操作そのもので体験させる。最初はぎこちなかった両手の動きが、終盤には自然にかみ合うようになり、それがセレッサとチェシャの関係の変化と重なります。この一貫性が、多くのレビューで高く評価されました。
一方で、シリーズ本編とのかけ離れ方は、受け手によって長所にも短所にもなります。本編のファンほど違和感を覚えやすく、シリーズを知らない人ほど素直に楽しめる。派生作品としては珍しく、シリーズ未経験者のほうが評価しやすい作品だと言えそうです。
ベヨネッタ オリジンズは買いか
希望小売価格はパッケージ版6,578円、ダウンロード版6,500円(いずれも税込)です。プレイ人数は1人で、TV モード・テーブルモード・携帯モードで遊べます。公式サイトでは体験版も配信されていて、独特の操作が自分に合うかを購入前に確かめられます。
手に取ってほしい人
- 絵本のような世界観や、温かい物語のアドベンチャーが好きな人
- ちょっと変わった操作で頭を使う、謎解き中心のゲームを遊びたい人
- 『ベヨネッタ』シリーズを遊んだことはないが、キャラクターに興味がある人
慎重に考えたほうがよい人
- シリーズ本編のような、スピード感のあるコンボアクションを求めている人
- 左右の手で別々の操作をするのが、どうしても苦手な人
- 家族や友だちと協力しながら遊べるゲームを探している人
最初の数時間は、思うように2人を動かせずにもどかしく感じるかもしれません。それでも、ある時点から急に両手がかみ合い始める瞬間が訪れます。その手応えこそが、セレッサの成長を自分の手で感じるという、このゲームの狙いそのものです。