ファイアーエムブレム エンゲージ のキービジュアル

ファイアーエムブレム エンゲージの評価・レビュー【口コミ・評判】戦闘は高評価、物語は賛否

『ファイアーエムブレム エンゲージ』は、2023年1月20日に任天堂から発売された Nintendo Switch 用のシミュレーションRPGです。開発はインテリジェントシステムズで、前作『ファイアーエムブレム 風花雪月』とは物語のつながりがない完全新作になっています。口コミや評判を調べると、評価がはっきり二つに分かれているタイトルなんですよね。

先に結論をまとめると、戦闘の面白さは国内外でほぼ一致して高評価、ストーリーやキャラクターの描き方で好みが割れる作品です。歴代作品の英雄が宿る「紋章士」と、その力を借りる「エンゲージ」によってバトルの戦術は大きく広がりました。その一方で、物語が単調だという指摘も少なくありません。この記事では、Metacritic、ファミ通クロスレビュー、開発者インタビュー、価格.com の口コミをもとに、評価の中身を整理しました。

※2026年11月6日時点の情報です。Nintendo Switch 専用ソフトのため、Steam のレビューは存在しません。

ファイアーエムブレム エンゲージのメタスコアとユーザー評価

Metacritic の Nintendo Switch 版ページでは、メタスコアは80点で、批評家レビューは129件でした(ページ内には135件という表示もありましたが、ここでは129件を採用しています)。内訳は肯定的102件(79%)、賛否27件(21%)、否定的0件です。

ユーザースコアは7.0点(1,168件)で、肯定的673件(58%)、賛否258件(22%)、否定的237件(20%)でした。否定的な評価が2割を占めるのは、任天堂の人気シリーズとしては多めの数字です。批評家とユーザーの両方で「賛否」の割合が2割を超えていることからも、手放しで褒められている作品ではないことが分かります。

海外メディアのレビュー・評価

Metacritic に掲載されているレビューから、高評価と辛口の両方を含む8つを翻訳・要約しました。

Siliconera 100点

素晴らしい作品で、任天堂の2023年の幕開けにふさわしい、と絶賛しています。

The Games Machine 90点

戦闘システムがとても滑らかで、わくわくさせられると評価しています。

Softpedia 85点

シリーズに初めて触れる人にとって、とても良い作品になると書いています。

Nintendo Insider 80点

物語の語り口がもたつき、意味のある選択の場面もないものの、という前置きつきで高めの点数を付けています。

Digital Spy 70点

感情を揺さぶらない平板な物語が、作品の足を引っ張っていると指摘しています。

GameSpot 70点

物語と全体の構成に、過去作ほどの意欲が感じられないという評価です。

Games.cz 70点

戦闘システムは相変わらず見事だが、物語はかなり苦しい、と書いています。

GamesRadar+ 50点

印象に残らないキャラクターたちと、掘り下げの足りない世界が、作品を後ろに引っ張っていると厳しく評価しています。

点数の高低にかかわらず、戦闘を悪く書いたレビューはほとんどありません。70点台以下のレビューが下げている理由は、ほぼ物語とキャラクター描写に集中しています。

ファミ通クロスレビューは36点

国内では、週刊ファミ通のクロスレビューで4人全員が9点を付け、合計36点でした。戦闘中の画面の見やすさ、紋章士をどう使うかを考える楽しさ、エンゲージ技の迫力、武器の三すくみの復活、巻き戻し機能などの初心者への配慮が評価されています。「覚えることは多いが、誘導は丁寧」という指摘もありました。

開発者インタビューで語られた狙い

任天堂の「開発者に訊きました」では、インテリジェントシステムズのディレクター・鄭氏や、任天堂のプロデューサー・横田氏らが開発の狙いを話しています。シミュレーションを知らない人にも「見た目から面白そう」と思ってもらえる、間口の広いゲームを目指したそうです。ストーリーは「ひとつの大きな目的」に絞り、ワールドマップを旅しながら進めるなど、RPG に近い感覚で遊べるようにしたとのことでした。

紋章士については、『聖戦の系譜』などの結婚システムでは組み合わせを試すのに時間がかかるという課題があり、それを気軽に楽しめるように考えた仕組みだと説明しています。シミュレーションは楽しさが見えるまで時間がかかるため、序盤から強力なエンゲージを体験できるようにした、という話もありました。物語を意図的にシンプルにしたことが、のちの「物語が薄い」という評価につながっている面もあると思います。

評価されている点

青い光をまとい、こちらへ手を差し伸べる紋章士マルス
画像: www.nintendo.com(公式)

紋章士とエンゲージが生む戦術の幅

舞台はエレオス大陸で、千年の眠りから目覚めた神竜の主人公リュールが、12の指輪に宿る異界の英雄「紋章士」を探して旅をします。指輪はキャラクターに自由に付け替えられ、紋章士と合体する「エンゲージ」で特別な必殺技を繰り出せます。GAME Watch のレビューでも、誰にどの指輪を持たせるかという戦略性が、シリーズの新しい楽しみとして評価されていました。インタビューで中西氏は、戦術が苦手な人はエンゲージの勢いで進められ、経験者は組み合わせによる戦術の広がりを楽しめる、と話しています。

派手で見やすいバトル演出とグラフィック

価格.com の評価項目では、グラフィックが4.32点で最も高い点数でした。キャラクターデザインは Mika Pikazo 氏で、インタビューでは、メインキャラクターだけでも3Dモデルを6回以上作り直したという話が出ています。エンゲージ中の攻撃アニメーションや、拠点でのキャラクターの私服姿など、演出への手間が感じられるという声が多く見られました。

初めての人でも遊びやすい

武器の使用回数の制限がなくなり、ターンを巻き戻せる「竜の時水晶」もあるので、ミスをしても気軽にやり直せます。GAME Watch のレビューでは、プレイ時間も前作より短めとされていました。シリーズ経験の浅い人でも、置いていかれにくい作りです。

過去作のファンへのサービスとオンライン要素

インタビューで鄭氏は、紋章士とエンゲージすると、過去作の台詞を今作のキャラクターが話す仕組みがあると紹介していました。歴代作品を遊んできた人は、懐かしい場面を思い出しながら戦えます。また公式の商品情報によると、Nintendo Switch Online に加入していれば、世界中のプレイヤーがそのマップでどのユニットと紋章士を出撃させているかをランキングで見られます。戦場に現れる「戦死者の魂」に触れてアイテムや経験値などの祝福を受けたり、ソラネルの「試練の離れ」で「繋戦の試練」「異界の試練」に挑んだりすることもできます。プレイ人数は1人ですが、ほかのプレイヤーの編成を参考にできるのは、組み合わせに悩みがちな本作ではありがたい仕組みです。

批判されている点

ストーリーとキャラクターの掘り下げが浅い

もっとも多い不満は物語です。価格.com でも「主人公に魅力を感じにくい」「ストーリー展開や登場人物の描写に不満」という声が並びました。海外の New Game Network(71点)も、物語が退屈で、多い仲間のわりに人物の深みが足りないと書いています。前作『風花雪月』の物語を気に入った人ほど、物足りなさを感じやすいようです。

赤と青に分かれた髪を持つ主人公リュールのアップ
画像: www.nintendo.com(公式)

拠点や育成の作業感

拠点「ソラネル」では料理や贈り物、指輪の精製などができますが、「ミニゲームや拠点での移動が負担」「後半は作業感が強い」という口コミがありました。GAME Watch のレビューでも、レベルアップに運の要素があり、古くからの仲間が二軍に回りやすい点が挙げられていました。

マップや後半の構成が単調

「マップ構成が単調」「後半の作りに不満」「ゲームとしての手応えが薄い」という声もありました。難易度が低めで初心者向けだと感じた人もいて、シリーズに慣れた人ほど、後半のマップに歯ごたえのなさを感じやすいようです。一度クリアしたあと、もう一周する気になるかどうかは人によって大きく違います。

日本のユーザーレビューの傾向

価格.com のユーザーレビューは、満足度が5点満点中3.27点(集計対象17件、総投稿数17件)でした。星5が18%、星4が18%、星3が41%、星2が18%、星1が6%で、星3を中心に評価が散らばっています。ファミ通の36点と比べると、ユーザーの評価はかなり控えめです。

評価項目は、グラフィック4.32点、サウンド3.87点、操作性3.76点、ゲームバランス3.49点、熱中度3.24点、長く遊べるか2.58点の順でした。星4以上のレビューは戦闘やキャラクターデザイン、音楽を評価し、星2以下のレビューは物語や育成への不満を中心に書いています。同じ作品でも、何を重視して遊んだかで点数が大きく変わっていることが読み取れます。

なぜ評価がここまで割れるのか

「戦闘のゲーム」として遊ぶか、「物語のゲーム」として遊ぶか

本作は、物語をシンプルにする代わりに、紋章士とエンゲージで戦闘の組み合わせを大きく増やした作品です。マップを攻略する手応えを求める人には満足度が高く、仲間との関係や物語の厚みを楽しみにしていた人には評価が下がりやすい構造になっています。

シリーズのお祭り要素への期待

過去作の英雄が紋章士として登場する一方で、GAME Watch のレビューは、オールスター作品を期待していた人には物足りないかもしれないと書いていました。ファミ通のレビュアーは「シリーズのお祭り」として楽しんでいて、どこまで歴代の要素に期待していたかでも感じ方が変わりそうです。

エキスパンション・パスで追加される内容

緑の光を背に、光の翼を広げて剣を構えるリュール
画像: www.nintendo.com(公式)

公式サイトによると、有料の「エキスパンション・パス」(3,000円・税込)では、4回に分けてコンテンツが配信されました。第1弾(2023年1月20日)で紋章士エーデルガルト/ディミトリ/クロードと紋章士チキ、第2弾(2月9日)でヘクトル、セネリオ、カミラ、第3弾(3月8日)でクロム/ルフレとヴェロニカが加わります。第4弾(4月5日)は、本編とは別の新規キャラクター・新規マップで描く追加ストーリー「邪竜の章」です。紋章士が増えると組み合わせの幅も広がるので、戦闘が気に入った人ほど満足度の高い追加内容だと思います。

ファイアーエムブレム エンゲージは買いか

希望小売価格はパッケージ版が7,678円、ダウンロード版が7,600円(ともに税込)です。アートブックなどが付いたセット商品「Fire Emblem Engage Elyos Collection」(10,978円・税込)も同日に発売されていました。

満足度が高くなりやすい人

  • マップごとに編成や指輪の組み合わせを考え抜くのが好きな人
  • 派手なバトル演出や、色鮮やかなキャラクターデザインが好みの人
  • シミュレーションRPG を、巻き戻し機能に助けてもらいながら始めてみたい人

期待とずれるかもしれない人

  • 重厚な物語や、仲間同士の深い人間ドラマを一番の楽しみにしている人
  • 拠点での細かな作業や、育成の手間を負担に感じやすい人
  • 前作『風花雪月』の続きの物語を期待している人(本作は物語のつながりがない新作です)

物語の評価が気になって迷っている人は、まず「戦闘を楽しむゲーム」と割り切って遊んでみるのがいいと思います。紋章士の指輪を付け替えて、苦戦したマップを別の組み合わせで突破できたとき、この作品が戦闘に力を注いだ理由が見えてくるはずです。