メイドインアビス 闇を目指した連星 のキービジュアル

メイドインアビス 闇を目指した連星の評価【口コミ・評判】Switch

『メイドインアビス 闇を目指した連星』は、つくしあきひとさんの漫画を原作とするアニメ『メイドインアビス』のゲーム化作品で、2022年9月1日にスパイク・チュンソフトから Nintendo Switch と PS4 向けに発売されました(Steam 版は9月2日)。巨大な縦穴「アビス」に潜って探索し、素材を集め、地上へ戻ってくる3DアクションRPGで、CERO は Z(18才以上のみ対象)です。

メイドインアビス 闇を目指した連星の評価を調べると、原作の過酷さを再現したサバイバルは「刺さる人には深く刺さる」一方、序盤の長さと操作の不便さで脱落する人も多いという、はっきり好みが分かれる作品なんですよね。この記事では、Metacritic、Steam、国内のレビュー記事、原作者インタビューから、口コミと評判を整理しました。

※2026年11月8日時点の情報です。アニメ第1期以降の物語や、ゲームのオリジナルストーリーの結末には触れていません。

闇を目指した連星のメタスコアとユーザースコア

Metacritic の Switch 版(海外名『Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness』)は、メタスコアが64点で「Mixed or Average(賛否両論)」の区分でした。批評家レビューは10件と少なめで、内訳は肯定的3件(30%)、賛否6件(60%)、否定的1件(10%)です。ほかの機種は、PC 版63点(5件)、PS4 版56点(9件)で、どの機種でも60点前後にとどまっています。

ユーザースコアは7.7点で、20件のうち肯定的14件(70%)、賛否2件(10%)、否定的4件(20%)でした。批評家よりユーザーのほうが明らかに甘く、原作ファンの満足度がスコアを押し上げている形です。ただし件数が少ないので、傾向として見るのがよいと思います。

海外メディアのレビュー・評価

Metacritic に掲載された Switch 版のレビューを、高い順にいくつか訳して要約します(点数は Metacritic の表記です)。

Cubed3 80点

奇妙で、原作をうまくゲームに置き換えた冒険だと評価しています。原作ファンには購入を勧め、ファンでない人にも覚える価値のあるゲームだという結論です。

Nintenduo 77点

原作と謎めいた世界観に忠実で、オリジナルの物語が世界を広げていると評価しつつ、操作のぎこちなさと動作の不安定さが体験を損ねていると指摘しています。

Digitally Downloaded 70点

アニメを知らない筆者でも、「地獄」の独特な描き方を楽しめたと書いています。遊べる人は限られそうだが、リズムに慣れれば魅力が見えてくるという評価です。

Nintenderos 77点

アニメの振り返りと新しい物語の両方を楽しめる、良い移植作品だとしています。一方で、一部の仕組みにいら立たされることがあり、遊びが繰り返しに感じられるとも指摘しました。手応えのある挑戦と暗い物語が好きな人に勧めています。

Screen Rant 60点

「DEEP IN ABYSS」モードだけなら優れたサバイバルゲームになりえたとしつつ、アニメをなぞる「HELLO ABYSS」モードとの落差が大きく、テンポの悪さと、仕組みと物語のかみ合わなさが良さを打ち消していると書いています。

Nintendo Life 60点

本番のモードが開いてからのサバイバルと成長の仕組みはよくできているとしています。ただ、機能を絞った序盤があまりに長く、しかも簡単とは言えないため、人に勧めるのをためらうと書いていました。

GamingTrend 60点

美術面の方向性と、物語の序盤をゲームにまとめた手腕はほめつつ、遊びそのものが楽しさに結びついていないという厳しい見方です。

Switch Player 50点

操作や進行がわずらわしく、意欲的なアイデアが形になりきっていないと評価しています。強く勧めることはできないという結論でした。

ZTGD 35点

唯一の「否定的」な評価です。キャラクターを作って遊ぶ後半の物語が、アニメをなぞる前半をクリアしないと遊べないことを問題視し、同じボイスの繰り返しも苦痛だったとして、アニメのファンにも勧められないとしています。

メディアの評価は、「サバイバルとしての骨格は良い」という点ではおおむね一致していて、点数を分けているのは序盤の構成と操作感です。

アビスの大穴を囲む街オースの施設を選ぶメニュー画面
画像: img-eshop.cdn.nintendo.net(任天堂 ニンテンドーeショップ/マイニンテンドーストアの商品画像)(公式)

Steam版は「やや好評」

PC 版は Steam で販売されていて、ストアページの価格は7,920円です。日本語のレビューは2026年11月8日時点で「やや好評」、290件中71%が好評でした。直近30日間の日本語レビューは23件中91%が好評と、発売直後より評価が上向いています。ストアページでは、開発が Chime Corporation(チャイム)、販売がスパイク・チュンソフトと表記されています。

発売から約1か月半後の2022年10月14日には、Steam 版にパッチ1.0.2が配信され、後半の「DEEP IN ABYSS」モードを最初から遊べるように変更されました。AUTOMATON の報道によると、Switch 版と PS4 版にもアップデートが予定されていました。序盤の長さへの不満に、運営側が対応した形です。

原作者つくしあきひとさんのインタビュー

発売前に WebNewtype に掲載され、電撃オンラインにも転載されたメールインタビューで、つくしあきひとさんはゲームとの関わり方を語っています。シナリオは専門のライターが書いていて、自分は監修に徹したとのことです。そのうえで、遺物に多くの機能を持たせすぎないこと、白笛の探窟家たちの描き方、マルルクの言動などについて意見を出したそうです。

新人探窟家を操作するという案はゲームの制作側から出たもので、つくしさん自身も、アビスのゲームでいちばんやりたい遊び方だと話していました。アビスの呪いをアクションの面白さにどう結びつけるのか、CERO Z での発売が緊張感にどうつながるのかに期待しているとも語っています。ならず者や鑑定屋、祈手(アンブラハンズ)といった別の立場で遊ぶ案も「次点」として挙げていて、ゲームとしてのアビスに強い関心を持っていることが伝わってきます。ゲーム好きなので、発売が楽しみな気持ちと少し怖い気持ちが半々だ、という正直な言葉も印象に残りました。

評価されている点

上昇負荷と空腹で再現された「アビスの呪い」

本作の核は、深く潜るほど帰り道が苦しくなる仕組みです。地上に向かって登ると画面のまわりに紫色の演出が出て、無理をすると嘔吐し、満腹ゲージが減ります。ゲージが空になるとスタミナも尽きて動きが大きく制限されるので、休憩を挟みながら慎重に帰る必要があります。持てる重さにも限りがあり、拠点の箱との使い分けが欠かせません。持ち運べる重さや箱の数はスキルで増やせるので、成長するほど遠くまで潜れるようになります。アビスの中では「伝報船」を使えばどこでもセーブでき、到達した層へはファストトラベルで飛べますが、深い層へ飛ぶと満腹ゲージが減るという代償があります。原作で描かれた「行きはよいよい、帰りは怖い」をゲームの遊びに落とし込んだ点は、国内外のレビューで繰り返し評価されています。

オリジナルの主人公でアビスに挑む後半

アニメの物語をなぞる「HELLO ABYSS」モードを終えると、孤児院出身の新人探窟家としてアビスに挑む「DEEP IN ABYSS」モードが本番として始まります。電撃オンラインに転載されたファミ通.com のレビュー(小林白菜さん)は、性別にとらわれずに見た目を組み合わせられるキャラクター作成や、探索、戦闘、クラフト、釣り、原生生物の観察といったやることの多さを評価していました。基本を覚える「HELLO ABYSS」から、レベルやスキル、クラフトが加わる「DEEP IN ABYSS」へと段階的に移る構成も、このレビューでは長所として挙げられています。街オースの暮らしや住人との交流が掘り下げられているのも、原作ファンにはうれしいところです。

原作の雰囲気を伝える景色と音

海外のレビューでも、アビスの各層の景色や音楽、原生生物の存在感は好評でした。ユーザーレビューには、1層から6層までを巡り、そこに住む生き物を知っていく過程が楽しいという声もあります。エンディングテーマには、安月名莉子さんが歌う「灯火」が使われていて、アニメから続く作品の空気を最後まで保っています。

草原で翼を広げた白い原生生物に探窟家が立ち向かう戦闘シーン
画像: img-eshop.cdn.nintendo.net(任天堂 ニンテンドーeショップ/マイニンテンドーストアの商品画像)(公式)

批判されている点

本番までが長い序盤

もっとも多い不満は、「HELLO ABYSS」モードの長さです。アニメの流れを追う内容で、できることが限られたまま数時間続きます。Metacritic のユーザーレビューでも、チュートリアルと物語が中心の序盤が4時間近く続いて退屈だったという声がありました。Steam 版では前述のパッチで解放条件がなくなりましたが、Switch 版に同じ変更が入ったかどうかは、公式の告知を見つけられず確認できませんでした。

ロープや崖での細かなストレス

ファミ通.com のレビューでは、アビスから出るたびにロープの状態がリセットされ、張り直しが手間になること、無限に湧く原生生物が崖の上り下りを邪魔して落下死につながること、食事や回復、セーブが攻撃で何度も中断されることが指摘されていました。メニューやクラフト画面へのショートカットが少ない点も不便だとしています。

Switch版の動作と繰り返しの作業

Switch 版については、操作のぎこちなさや動作の不安定さを指摘する海外レビューがあります。ユーザーからは、素材を集めて拠点に戻る作業の繰り返しになりやすく、何度も遊ぶための変化が少ないという意見も出ていました。

評価が割れるのは「度し難さ」をどう受け取るか

本作は、プレイヤーに優しいゲームではありません。帰り道の負荷、持ち物の制限、容赦のない原生生物は、原作の世界を知る人には「これこそアビス」と感じられる一方、純粋なアクションRPGとして遊ぶ人には、ただの不便さとして映ります。メディアの点数が60点前後に集まり、ユーザーと Steam の評価がそれより高いのは、原作への思い入れの有無で受け止め方が大きく変わるからだと思います。もうひとつ、発売時は前半をクリアしないと本番が始まらなかったことも、評価を下げた大きな理由です。メディアのレビューの多くは発売直後に書かれているため、Steam 版のパッチのような発売後の調整は、点数に反映されていない面があります。

メイドインアビス 闇を目指した連星は買うべきか

任天堂のソフト情報では、パッケージ版、ダウンロード版ともに7,920円(税込)です。プレイ人数は1人で、CERO Z のため18才未満は購入できません。

アビスに潜る覚悟がある人

  • 原作やアニメが好きで、オースの街やアビスの各層を自分の足で歩いてみたい人
  • 空腹や重量制限を考えながら、計画的に探索するサバイバルが好きな人
  • 不便さも含めて、過酷な世界観に浸りたい人

地上にとどまったほうがよさそうな人

  • 原作を知らず、テンポのよいアクションRPGを求めている人
  • 操作の快適さや動作の安定を重視する人
  • 同じ場所を往復する素材集めが苦手な人

メタスコア64点という数字だけで判断すると見落としてしまいますが、本作はファンが求める「アビスの手触り」を真剣に作ろうとしたゲームです。原作が好きなら、序盤の長さを越えた先にある本当の探窟を、ぜひ体験してみてください。