リングフィット アドベンチャー のキービジュアル

リングフィット アドベンチャーの評価は?【口コミ・評判】運動は続くのか検証

2019年10月18日に発売された『リングフィット アドベンチャー』は、輪の形のコントローラー「リングコン」と、脚に巻く「レッグバンド」を使って遊ぶフィットネスゲームです。口コミや評判を調べると、「三日坊主だった自分が続いた」という声と、「想像以上にきつい」という声が並んでいて、どちらも本作の特徴をよく表しているんですよね。

結論から言えば、運動を習慣にしたいけれど1人ではなかなか続かない、という人にとても相性のいいソフトです。ただし、筋肉痛や置き場所、集合住宅での音など、遊ぶ前に考えておきたい点もあります。この記事では、Metacritic の数字、海外メディアのレビュー、任天堂が明かした開発の経緯、日本の口コミの傾向から、評価の中身を整理します。

※2026年11月2日時点の情報です。Switch専用ソフトでPC版は無く、Steam のレビューは存在しません。

リングフィットのメタスコアとユーザー評価

Metacritic の Nintendo Switch 版ページでは、メタスコアは83点で、批評家レビューは45件です。内訳は肯定的42件(93%)、賛否3件(7%)、否定的0件でした。ページの全機種の欄には58件という表示もありましたが、ここでは Switch 版の45件を採用します。ほかの大作ゲームと比べるとレビュー件数は少なめで、フィットネス作品をゲームとして採点する媒体が限られていたことがうかがえます。

ユーザースコアは8.5点(334件)で、肯定的283件(85%)、賛否30件(9%)、否定的21件(6%)という内訳です。件数は多くないものの、遊んだ人の大半が肯定的に評価しています。

各メディアのレビュー・評価

Metacritic に掲載されている主なレビューを、翻訳・要約して紹介します(点数は2026年11月2日時点の表記)。

LEVEL(チェコ) 100点

運動しながら戦うというアイデアと、その実現の仕方の両方を高く評価しています。

Nintendo Insider 90点

運動としてしっかり疲れる内容で、RPG の要素も後から付け足したものではなく、遊びの中心にきちんと組み込まれていると評しています。

Vgames 85点

フィットネスと RPG がなめらかに混ざっていて、汗をかくだけの価値があるとしています。

Atomix 80点

運動をゲームにする試みとして理想的で、そのうえで遊びとしても楽しいと評価しています。

Cubed3 80点

ジムでのトレーニングの代わりになるものではなく、それを補うものだと位置づけつつ、フィットネスゲームのなかでも特に夢中になれる作品だとしています。

任天堂が明かした開発のきっかけ

任天堂の採用サイトの紹介記事によると、本作は「フィットネスとRPGを融合させたゲームを作ろう」というお題から始まったそうです。フィットネスは長続きしにくいという声が多いため、RPG の面白さを取り入れれば、楽しみながら続けられるのではないか、という考えが出発点でした。

同じ記事では、最初の試作はジョギングとパンチを交互に行う形で、新しい体験にならず行き詰まったことも明かされています。そこから運動の本や動画を研究し、「バトルをたくさんの運動の入れ物にする」という発想にたどり着き、運動を「ポーズを維持して戻す」「連続して動き続ける」「動かずに耐える」といった型に分けて組み込んでいったそうです。リングコンは、その後に採用されたと説明されています。口コミで「続いた」と言われる理由は、まさにこの設計にあると感じます。

評価されている点

草原でリングを持った主人公が、相棒のリングと一緒に黒い敵に立ち向かうリングフィット アドベンチャーのイラスト
画像: www.nintendo.com(公式)

RPG の形だから続けやすい

アドベンチャーモードでは、その場で足踏みやもも上げをしてフィールドを走り、敵に出会うと腕・腹筋・脚・ヨガなどの運動を「技」として使って戦います。レベルが上がると使える技が増え、ステージを進めると新しい世界や物語が開けていきます。「今日はここまで進めたい」という気持ちが運動の動機になる作りで、日本の口コミでも「ゲームの続きが気になって、気づいたら毎日やっていた」という感想がとても多いです。

リングコンの手応え

Joy-Conを取り付けたリングコンを、両手で挟んで押し込んでいる様子
画像: www.nintendo.com(公式)

リングコンは、押し込む・引っ張るといった力の加減を細かく読み取ります。単にボタンを押すのとは違い、腕や胸に負荷がかかっている実感があるので、「ゲームなのにちゃんと運動している」と感じやすいんですよね。レッグバンドを付けた脚の動きも読み取るので、スクワットや足踏みもごまかしにくい作りです。

自分に合わせた負荷の調整

最初に「運動負荷」を設定でき、あとから変更することもできます。運動不足の人は軽めから、慣れた人は重めから始められるため、体力の差がある家族でも、それぞれのセーブデータで無理なく遊べます。息切れしすぎないよう、ゲーム内で水分補給や休憩を促してくれるのも、初めての人には安心できる点です。

キャラクターと演出の楽しさ

相棒のリングが運動のたびに声をかけて励ましてくれるほか、敵キャラクターの言動もどこか憎めず、運動のつらさを和らげてくれます。ボディビルダー風のライバルとの戦いなど、思わず笑ってしまう場面もあり、「トレーナーに怒られるのではなく、仲間と冒険している感覚」が続けやすさにつながっています。

批判されている点

左に「英雄1のポーズ」のお手本、右に体を伸ばす主人公を表示したリングフィット アドベンチャーのヨガの画面
画像: www.nintendo.com(公式)

想像以上にきつい

最も多いのがこの声です。特に腹筋や脚の運動は、負荷を軽めにしていても翌日に筋肉痛が残ることがあり、「ゲーム感覚で始めたら翌日動けなかった」という口コミも見られます。ただ、これは運動としてしっかり効いている裏返しでもあり、不満というより驚きとして語られることが多い部分です。

音と置き場所の問題

足踏みやスクワットは床に響きやすく、集合住宅では下の階への音が気になる、という声があります。足踏みの代わりに、ひざの屈伸で走る「サイレントモード」が用意されていますが、それでも夜遅い時間は遊びにくいと感じる人もいます。また、腕を伸ばして体を回せるだけの空間が必要で、リングコン自体も直径30センチを超える大きさのため、部屋の広さや収納場所に困るという意見もあります。

1回にかかる時間と準備

Joy-Con をリングコンとレッグバンドに付け、ストレッチをしてから冒険を始めるので、短時間で済ませたい日には準備が面倒に感じられます。Joy-Con の充電が切れていて始められなかった、という小さなつまずきも、続かなくなる原因として挙がることがあります。遊ばない日も、Joy-Con を本体に付けて充電しておくと安心です。冒険を少し進めるだけでも、ウォーミングアップやクールダウンを含めると、ある程度のまとまった時間が必要です。

終盤は作業になりやすい

アドベンチャーモードを長く続けると、戦闘の流れがパターン化し、「後半は同じ技の繰り返しになる」と感じる人もいます。新しい技の解放でうまく変化を付けてはいるものの、毎日の習慣になるほど、マンネリを感じやすいのも事実です。

レッグバンドのずれ

太ももに巻くレッグバンドは、激しく足踏みをしているうちに位置がずれたり、ゆるんだりすることがあります。巻き方が浅いと動きが正しく読み取られず、走っているのに進まない、と感じる場面もあるようです。ズボンの素材によってもずれやすさが変わるため、動きやすく、すべりにくい服装で遊ぶのが無難です。

日本の口コミで多い「続けるための工夫」

長く続けている人の口コミを読むと、ゲームの仕組みをうまく生活に組み込んでいる例が目立ちます。よく見かける工夫をまとめると、次のとおりです。

  • 寝る前ではなく、朝や夕方など遊ぶ時間帯を固定して、音の問題を避ける
  • リングコンを片づけずに、テレビの近くの目に入る場所に置いておく
  • 1日のノルマを「1ステージだけ」など小さく決め、できた日は記録を残す
  • 家族とそれぞれのデータで進め、お互いのレベルを話題にする

ゲーム内でも、遊んだ日の運動時間や消費カロリーの目安が記録され、日ごとの積み重ねを振り返ることができます。数字そのものよりも、「昨日の自分より少し進んだ」と目で見て確かめられることが、続ける力になっているんですよね。冒険の終わりに表示される、その日の運動の記録をスクリーンショットで残し、SNS に投稿する人が多いのも、本作ならではの光景だと思います。

アドベンチャー以外の遊び方

アドベンチャーモードとは別に、特定の運動だけを選んで行うモードや、リングコンを使ったミニゲームも収録されています。「今日は腕だけ」「時間がないので5分だけ」といった使い方ができ、冒険が一段落したあとの運動メニューとして重宝したという声があります。ミニゲームは得点を競う形式のものが多く、家族で順番に遊んで盛り上がった、という口コミも見られます。

なお、発売後の無料の更新で、ステージやモードがいくつか追加されてきました。今から買う場合は、本体をインターネットにつないで最新の状態に更新してから遊ぶのがおすすめです。

なぜ満足度が高いのに不満も出るのか

本作の不満の多くは、ゲームの出来ではなく「運動であること」そのものから来ています。きつさ、音、場所、時間は、どんな運動にもついて回る問題で、それをゲームが完全に解決できるわけではありません。それでも、メタスコア83点、ユーザー評価で85%が肯定的という結果になったのは、「それでも続けられた」という体験が多くの人にとって大きかったからだと思います。

Cubed3 のレビューが「ジムの代わりではなく補うもの」と書いていたように、本格的な筋力トレーニングを求める人には物足りない面もあります。逆に、まったく運動していなかった人が、毎日少しずつ体を動かすきっかけとしては、これ以上ないほどよくできた作品です。

リングフィットは運動不足の解消に向いているか

リングコンを押し込んで力をため、画面に「キープ!!!」と表示されたリングフィット アドベンチャーの攻撃シーン
画像: www.nintendo.com(公式)

発売後しばらくは品薄になった時期もあり、そのぶん「やってみたい」という関心の高さも話題になりました。今では手に入りやすくなっており、発売から7年たった今も、運動習慣づくりの選択肢として名前が挙がり続けています。希望小売価格はリングコンとレッグバンドが付いて8,778円(税込)です。冒険を進めるアドベンチャーモードのほかに、短時間で特定の運動だけを行うモードもあるので、物語を最後まで進めたあとも使い続けられます。

買ってよかったと感じやすい人

  • ジムや筋トレが続かず、楽しみながら体を動かす仕組みを探している人
  • 雨の日や在宅の日にも、家の中で運動したい人
  • RPG のように、目に見える成長があるとやる気が出る人

買う前によく考えたい人

  • 夜しか遊ぶ時間がなく、足元の音が気になる住まいの人
  • 本格的な筋力アップを目的に、高い負荷のトレーニングを求めている人
  • 体を動かすスペースや、リングコンの置き場所を確保しにくい人

始めるときは、負荷を低めに設定して、1日10〜20分ほどを目安にするのが長続きのコツです。筋肉痛が出たら無理をせず休み、また次の日に冒険を進める。そうして少しずつ物語が進んでいくこと自体が、このソフトがくれるいちばんのごほうびなのだと思います。