信長の野望・創造 with パワーアップキット のキービジュアル

信長の野望・創造 with パワーアップキットの評価・口コミ【評判】Switch版は買いか

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『信長の野望・創造 with パワーアップキット』のNintendo Switch版は、2017年3月3日、Switch本体と同じ日にコーエーテクモゲームスから発売された歴史シミュレーションゲームです。シリーズ14作目『信長の野望・創造』に、大型の追加要素「パワーアップキット(PK)」を合わせた完全版で、Switch版には新シナリオ「井伊に咲く花」なども加わっています。公式サイトの希望小売価格は、パッケージ版・ダウンロード版ともに税込10,780円です。

信長の野望・創造 with パワーアップキットの口コミ・評判を集めると、シリーズ屈指の完成度として今も根強いファンがいる一方、定価の高さや、合戦以外のイベントの薄さを不満に挙げる声もある、という評価に落ち着きます。発売から9年以上たった作品なので、海外の評価、Steam、Amazon.co.jp の購入者レビュー、発売当時の開発者インタビューを組み合わせて、Switch版の評価を整理しました。

※2026年11月13日時点の情報です。

信長の野望・創造 with パワーアップキットの海外評価(メタスコア)

Metacritic には、この作品のNintendo Switch版のページがありません。対応する英語版のページに並んでいる機種もPS4・PS3・PS Vita・PCだけで、Switch版そのもののメタスコアやユーザースコアは存在しない、という点を最初にお断りしておきます。

参考になるのは、海外で2015年9月に発売された英語版『Nobunaga's Ambition: Sphere of Influence』です。PS4版のメタスコアは80点(批評家レビュー20件)で、内訳は肯定的16件・賛否4件・否定的0件。ユーザースコアは7.6点(65件)でした。PC版は70点(6件)です。ただ、Steam のストアページの説明やDLC一覧には「Power Up Kit」の記載が無く、海外版の評価はPKを含まない『創造』に対するものと考えたほうがよさそうです。

海外メディアのレビュー(英語版『Sphere of Influence』)

Metacritic に掲載されているPS4版のレビューから、主なものを翻訳・要約します(2026年11月13日時点)。

Digitally Downloaded 100点

戦略の奥行きをここまで表現した作品として、満点をつけています。シリーズの深さを最も高く評価したレビューです。

3DJuegos 80点

とても奥深く、よくできた戦略シミュレーションだと評価しています。

DarkZero 80点

序盤の数時間は情報量に圧倒されるので、新しいファンを獲得するのは難しいかもしれない、と書いています。

IGN Italia 74点

欧米の戦略ゲームとは違う面白さを持つ選択肢だとしつつ、初めての人には難しすぎると指摘しています。

PlayStation Universe 60点

掲載レビューの中では最も低い点数で、強い印象を残すには至らなかったとしています。

Steam(PC版)の評価

日本語版の『信長の野望・創造 with パワーアップキット』はSteamでも販売されていて、ストアページでは全期間のレビュー105件のうち71%が好評、総合評価は「やや好評」でした。件数は多くありませんが、PKを含む同じ内容への評価として、Switch版を考えるうえでいちばん近い数字だと思います。

Amazon.co.jp の購入者レビュー

Amazon.co.jp の Switch 版パッケージのページでは、5つ星のうち4.0(137件)でした。星5が53%、星4が18%、星3が14%で、星2と星1はあわせて15%です。レビューの要約では「シリーズ屈指の出来」「やりがいのある内容」が好評点として挙がっていて、上位のレビューには、新しいシリーズ作を遊んだあとに結局これに戻ってきた、という声もありました。

信長の野望・創造 with パワーアップキットの会戦で、徳川家康と石田三成の大軍が平原でぶつかる場面
画像: gamecity.ne.jp(コーエーテクモゲームス公式サイト)(公式)

評価されている点

PKで「別のゲーム」になった会戦

PKの最大の変化は会戦です。『創造』本編の会戦は部隊が前後に動く程度でしたが、PKでは複数の部隊を縦横に動かせるようになり、山地や川、城の周りなど地形に応じた戦いができます。拠点前の「攻城戦」や、敵の不意をつく「夜襲」も加わり、部隊が密集した場所では最大9対9の「大会戦」になります。GAME Watch のレビュー(2014年12月。PS4・PS3・PC版)は「もはや別ゲー」という見出しで、戦術ゲームに近づいた会戦を高く評価していました。

開発陣も会戦には力を入れていて、4Gamer のインタビュー(2014年12月)でディレクターの小山宏行さんたちは、関ヶ原のように東西に分かれた大決戦を再現するため、会戦を作り直したと話しています。本編で「会戦をしてもうま味が少ない」と言われた点を受けて、勝つとアイテムや多めの経験値が得られるようにしたそうです。

配下軍団と連合で、全国規模の戦いが動く

配下の武将を軍団長にして地方を任せる「配下軍団」が入り、大名は合戦や内政の方針を指示するだけで、広い領国を動かせるようになりました。周辺の大名と組んで大勢力に挑む「連合」、朝廷を通じた外交、幕府の役職を与える「役職」、敵将に寝返りを約束させる「密談」「内通」「寝返」など、戦わずに勢力図を動かす手段も一気に増えています。インタビューでは、これらは『創造』で見送った要素で、プレイヤーからの「内政や外交をもっと深く」という声を受けて入れたと説明されていました。

城の改修と資源で、城ごとに個性が出る

300以上の城すべてを「改修」でき、天守や出丸など7種類の設備を加えられます。城下には海産や鉱脈など9種類の「資源」が眠っていて、巡察で見つけると専用の施設を建てられます。資源の配置はプレイのたびにランダムに変わるので、同じ大名で遊んでも毎回少しずつ展開が変わるんですよね。Amazon のレビューにも、自分の拠点の城を強化していくのが楽しい、という声が複数ありました。

シナリオと武将の多さ、Switch版の追加要素

PKでは「信長誕生」(1534年)、「美濃の蝮」(1542年)、「九州征伐」(1586年)、「関ヶ原の戦い」(1600年)の4本の新シナリオと、目標を示す「戦国伝」が加わり、500人を超える武将の追加で登場武将は1,800人以上になりました。Switch版ではさらに、井伊直虎を大名として遊べる新シナリオ「井伊に咲く花」が加わり、これまでに配信されたDLCも多数収録されています(『戦国立志伝』向けのDLCは除く)。Switchのモーション IR カメラで身の回りのものを撮影し、その形から新しい武将を生み出す機能もあります。

政策と設定で、自分好みの遊び方に寄せられる

国の方針を決める「政策」も10以上増えました。石田家の「九箇条掟書」、三好家の「理世安民」、佐竹家の「佐竹流砲術」のように大名家専用のものもあり、選んだ家によって国づくりの色が変わります。勢力の人口に応じて費用が変わるので、小さな勢力でも序盤から使いやすくなっています。内政の一括命令や、城の内政だけを城主に任せる「委任拠点」も加わり、細かな作業を減らせるのもありがたいところです。インタビューでは、追加した仕組みは好みに合わせて設定で調整できるようにしたと語られていて、各種のエディタ機能や、新要素の姫武将も含め、遊び方の幅はかなり広いと思います。

携帯モードでじっくり遊べる

Switch版はテレビでも携帯モードでも遊べ、Switch向けのボタン操作とタッチ操作に対応しています。Amazon のレビューには、寝る前に寝転びながら15分ずつ進め、気づけば3か月遊んでいた、PS4版を持っているのに持ち運べるのでまた買った、という声がありました。1回の天下統一に長い時間がかかる作品なので、少しずつ進められるSwitch版の形とは相性がよいと思います。

信長の野望・創造 with パワーアップキットの城下町画面で、資源と施設の情報が表示されている様子
画像: gamecity.ne.jp(コーエーテクモゲームス公式サイト)(公式)

批判されている点

定価の高さ

国内の口コミで最も多い不満は値段です。移植作なのに一般的なゲームの倍近い価格だ、という厳しいレビューもあり、星を下げた理由に価格を挙げる人が目立ちます。発売から時間がたったいまは、パッケージ版の新品が手に入りにくいという声もあります。購入前に、ダウンロード版のセール時の価格も比べてみるのがよいと思います。

合戦以外のイベントが少ない

低評価のレビューでは、年代ごとに史実の出来事が紹介されるだけで、それ以外の事件が起きにくく、ゲームとしての味が薄いという意見もありました。武器や家宝を集めて贔屓の武将に与える、といった遊びを求める人には物足りないようです。『信長の野望・大志 with パワーアップキット』のほうが「戦国ごっこ」の幅が広くて楽しかった、という声もあり、自由な武将遊びを期待するとズレを感じるかもしれません。

序盤の分かりにくさとAIの強さ

海外レビューが繰り返し指摘していたのが、仕組みの多さと、初めての人への敷居の高さです。PKでは要素がさらに増えているので、この点は変わりません。GAME Watch のレビューでも、関ヶ原のシナリオで徳川家康の攻略に苦労し、6回目でようやく勝てたと書かれていました。開発陣はインタビューで、序盤はやることを絞り、徐々に増やす作りにしたと説明していて、チュートリアルを最後まで進めることを国内のレビューも勧めています。なお、チュートリアルに途中セーブや、見終えた項目が分かる印が欲しかった、という要望も見られました。

Switchならではの細かな不満

Switch版に限った大きな不具合の報告は、今回確認した範囲では目立ちませんでした。ただ、武将の配置や城主の変更を行う画面が見づらく使いにくい、という操作面の不満はあります。IR カメラでの武将作成も、楽しめるかどうかは人によって分かれる、おまけに近い要素と考えておくのがよさそうです。

なぜ評価が分かれるのか

評価が分かれる一番の理由は、「戦略ゲームとしての完成度」と「戦国の物語を遊ぶ楽しさ」のどちらを求めるかにあると思います。創造PKは、国力を育て、軍団を動かし、会戦で決着をつけるという戦略の手触りが非常に濃い作品です。シリーズを長く遊んできた人ほど「最高傑作」と評価する一方、武将として生きる遊びやイベントの多さを求める人には、淡白に映ってしまいます。

もうひとつは価格です。中身への満足度は高くても、税込10,780円という定価に見合うかどうかで星の数が変わっていて、内容への評価と値段への評価が混ざっているのが国内の口コミの特徴です。

信長の野望・創造 with パワーアップキットは買いか

Switchで本格的な戦国シミュレーションを長く遊びたいなら、今でも有力な選択肢です。会戦、配下軍団、連合、調略がひとつのゲームの中でかみ合っていて、自分で決めた方針で天下を取る手応えは、シリーズの中でも上位だと思います。ただし定価は高めなので、セールや中古の価格もあわせて確認し、納得できる値段で手に入れるのがおすすめです。

この作品が楽しめそうな人

  • 武田家や中小の大名など、好きな勢力で時間をかけて天下統一を目指したい人
  • 合戦で部隊を自分の手で動かし、地形を生かして戦いたい人
  • 携帯モードで、1日数十分ずつ長期のプレイを続けたい人
  • 井伊直虎のシナリオなど、Switch版だけの追加要素も含めた完全版を求めている人

ほかの作品を選んだほうがよさそうな人

  • 一人の武将として生きる遊びや、イベントの多さを重視する人
  • はじめての歴史シミュレーションで、短時間で全体をつかみたい人
  • ソフトの値段に対して、遊べる時間よりも新しさを求める人

次に遊ぶなら

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三國志8 REMAKE80点9,680円同じシミュレーション・同じメーカー・価格は1,100円安い
信長の野望・新生69点10,780円同じシミュレーション・同じメーカー
三國志13 with パワーアップキット―10,780円同じシミュレーション・同じメーカー

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