三國志13 with パワーアップキット のキービジュアル

三國志13 with パワーアップキットの評価・口コミ【評判】Switch版の処理落ちは?

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『三國志13 with パワーアップキット』のNintendo Switch版は、2017年3月30日にコーエーテクモゲームスから発売された歴史シミュレーションゲームです。2016年の『三國志13』に、大型の追加要素「パワーアップキット(PK)」を合わせた版で、Switch版はモーション IR カメラを使った武将作成や、画面に直接触れる操作に対応しています。公式サイトの希望小売価格は、パッケージ版・ダウンロード版ともに税込10,780円です。

三國志13 with パワーアップキットの口コミ・評判をまとめると、一人の武将として三国志の世界を生きる「武将プレイ」の面白さは高く評価される一方、戦闘の単調さや敵の復活の早さ、Switch版の処理落ちには不満が残る作品です。この記事では、海外の評価、Steam、Amazon.co.jp の購入者レビュー、プロデューサーのインタビューをもとに、Switch版の評価を整理しました。

※2026年11月13日時点の情報です。

三國志13 with パワーアップキットの海外評価(メタスコア)

Metacritic には、三國志13 with パワーアップキットのNintendo Switch版のページが見当たりません。英語版『Romance of the Three Kingdoms XIII』のページに並ぶ機種はPC・PS4・Xbox One・PS3で、PK相当の『Fame and Strategy』のページもXbox One・PS4・PCだけでした。Switch版のメタスコアやユーザースコアは確認できなかったため、ここでは他機種の数字を参考として紹介します。

本編の英語版のメタスコアは、PS4版が67点(批評家レビュー22件。肯定的9件・賛否11件・否定的2件)、PC版が61点(4件)です。PS4版のユーザースコアは7.2点(44件)でした。PKにあたる『Fame and Strategy』は2017年4月25日に海外で発売されましたが、レビューが少なくメタスコアは「未算出」のままです。シリーズの中でも、海外の批評家の評価は高いとはいえない数字だと思います。

海外メディアのレビュー

Metacritic に掲載されているレビューから、主なものを翻訳・要約します(2026年11月13日時点)。PKを含むレビューは件数が少ないので、本編のレビューもあわせて載せています。

Push Square 80点(本編・PS4版)

競合が少ないとはいえ、PS4で遊べる戦略ゲームとしては最良の一本だと評価しています。

GameCritics 75点(PK・Xbox One版)

根気と時間をかけるほど報われる、奥深い戦略ゲームだとしています。

ICXM 60点(PK・Xbox One版)

優れたゲームの芯はあると認めつつ、自分ならPCで遊ぶ、とコンソールでの操作性に疑問を投げかけています。

We Got This Covered 40点(本編・PS4版)

コンソールのインターフェースが分かりにくく、チュートリアルも理解を助けるどころか混乱を招いた、と厳しく評価しています。

ZTGD 45点(PK・Xbox One版)

根本的な問題が多すぎて勧められない、という最も厳しい評価でした。

Steam(PC版)の評価

Steam では、本編の『三國志13』が全期間5,843件のレビューで好評57%の「賛否両論」でした。本編を持っている人向けの追加コンテンツ『三國志13 パワーアップキット』は、732件のうち好評33%の「やや不評」です。PKの単体のページは、本編を買ったうえでさらに追加料金を払った人の評価なので、値段への不満や期待とのズレが数字に表れやすい点は差し引いて見たほうがよいと思います。それでも、PCで遊ぶ人の評価は決して甘くない、ということは読み取れます。

Amazon.co.jp の購入者レビュー

国内の Amazon.co.jp の Switch 版パッケージのページでは、5つ星のうち4.0(75件)でした。星5が40%、星4が34%、星3が15%、星2が11%で、星1は0%です。海外の批評家やSteamよりも、Switch版を買った国内のプレイヤーのほうがずっと好意的なのが特徴で、「PS4版に続いてSwitch版も買った」「Switch Lite で出先でも遊べる」といった声が並びます。

三國志13 with パワーアップキットの戦闘で、部隊が戦術を発動して味方の士気を上げる場面
画像: gamecity.ne.jp(コーエーテクモゲームス公式サイト)(公式)

評価されている点

「威名」で広がる武将プレイ

PKの中心は「威名(いめい)」です。武将の活躍に応じて、侠客、商人、軍師、将軍、官吏などの称号を名乗れるようになり、名乗った威名ごとに使えるコマンドが増えます。たとえば侠客系統では私兵を率いて都市を解放でき、悪の道に進んで「賊徒」になれば略奪もできます。有名武将には専用の威名があり、君主になると董卓の「酒池肉林」、曹操の「唯才是挙」、劉備の「大徳顕示」のように、勢力全体の方針「君令」に個性が出ます。

4Gamer のインタビュー(2017年2月)で、プロデューサーの利川哲章さんは、武将プレイでは「自分のこだわりをどれだけ投影できるか」が大事だと語っています。威名は6系統あり、開発の初期は30日で威名を変えられたものの、立ち回りが強くなりすぎたため90日に延ばしたそうです。最後の2か月は約50人のテストプレイヤーで調整を重ねた、という話もありました。

同志・本拠・結婚で生まれる人間関係のドラマ

絆を結んだ武将を「同志」にすると、自分の本拠で一緒に暮らし、戦場でも協力して動いてくれます。「親書」を送って、狙った武将同士に交友関係を結ばせることもできます。本拠は威名や身分に応じて見た目が変わり、鍛錬や子育てもできます。国内のレビューでも、同志の仕組みや婚姻、子どもの成長は面白いという声があり、三国志の人物たちとの関係を自分で作っていく楽しさは、この作品ならではだと思います。

戦術と軍議で、戦いの幅が増えた

戦場はすべて『三國志13』の約4倍に広がり、山岳での落石や伏兵、陣を押さえての回復など、「戦術」を使った逆転が狙えるようになりました。一騎討ちは相手の行動を読みながら五合分のコマンドをまとめて入力する方式に変わり、舌戦にも「時勢」という要素が加わっています。全国マップでは、五丈原や夷陵などの「要衝」に城塞を築いて守りを固めたり、長い行軍で下がる「軍勢士気」を見ながら攻め時を選んだりと、地図の上での駆け引きも細かくなりました。

戦法やイベントを自分で作れる編集機能

PKでは、オリジナルの戦法を作って武将に設定できるようになりました。利川さんは、前作『三國志12』への反応を踏まえて入れた機能だと説明しています。さらに「イベント編集」を使えば、自分で考えた出来事をゲームの中に組み込めます。公式サイトによると、各機種共通の特典として、三国志演義や正史の場面を再現したオリジナルイベント13種が用意され、初回特典の追加シナリオ「五路侵攻」「姜維北伐」「四夷六国」も、Switch版では2017年4月12日まで無料で配信されました(その後は有料での配信)。用意されたシナリオを遊び終えたあとも、自分で物語を足していけるのは、長く遊ぶ人にとって大きな魅力です。

Switch版のタッチ操作とロードの短さ

Switch版では、ズームやスワイプ、合戦中の部隊の移動、戦法の発動までタッチで操作できます。発売日に Amazon に投稿された詳しいレビューでは、ロード時間がほとんど無くストレスなく遊べる、寝転びながら遊ぶのにも向く、と評価されていました。コツコツ進める三国志のようなゲームは、据え置きと携帯を切り替えられるSwitchに合っている、という声は複数見られます。

三國志13 with パワーアップキットの攻城戦で、矢が飛び交う中を部隊が城に迫る様子
画像: gamecity.ne.jp(コーエーテクモゲームス公式サイト)(公式)

批判されている点

敵が次々と湧いてくる戦いの単調さ

国内の低評価のレビューで目立つのが、敵の大軍を倒してもすぐに兵が戻り、ほぼ無限に湧いてくるように感じる、という不満です。そのため、細かな要素がいくら増えても、戦いの流れが単調に感じられるという指摘でした。AIの勢力運営が上手ではない、という声もあります。

人間関係づくりのマンネリ

武将プレイが売りである一方、同じ操作を繰り返して交友関係を広げる作業は、長く遊ぶうちに面倒になる、という意見もありました。太守のときに、いつの間にか別の軍団に所属していたなど、勢力全体の状況がつかみにくいという声もあります。一人の武将の視点で遊ぶ作りなので、全体を見渡したい人ほど不便を感じやすいのかもしれません。

Switch版の処理落ちと、まれな強制終了

Switch版ならではの不満として、合戦で部隊が密集すると処理落ちがひどくなる、という指摘があります。20時間ほど遊んで1回フリーズした、戦闘中に固まったりエラーで強制終了したりすることがまれにある、という報告も見られました。頻繁に起こるわけではないようですが、長時間のプレイではこまめなセーブを意識したほうがよさそうです。

IR カメラは「おまけ」、英傑伝の多くはDLC

IR カメラで身近なものを撮ると、その形や質感から武将が生まれる機能は、Switch版の目玉のひとつです。ただ、購入者からは、新武将は普通に作れるので、正直おまけ程度という感想が出ています。また、名場面を追体験しながら操作を学べる「英傑伝」の多くが有料DLCになっている点にも、初めての人に優しくないという不満がありました。

なぜ評価が割れるのか

海外の批評家やSteamの評価が低めで、国内のSwitch版の購入者が高めなのは、求めているものの違いが大きいと思います。国家同士がぶつかり合う大きな戦略ゲームを期待すると、戦闘の単調さや一人の武将の視点の狭さが気になります。反対に、三国志の人物になりきって出世や交友、結婚を楽しむ遊びを期待していた人には、威名や同志で広がった自由度がしっかり刺さるんですよね。

利川さんもインタビューで、初めての人はまず「英傑伝」を遊び、君主や重臣ではなく能力の高い家臣から始めるのがよいと勧めていました。最初から君主で天下統一を目指すより、家臣として出世していく遊び方のほうが、この作品の良さを感じやすいはずです。

三國志13 with パワーアップキットは買いか

武将になりきって三国志の世界を生きる遊びを求めているなら、Switchでじっくり楽しめる一本です。威名、同志、結婚と、人物を中心にした仕組みがそろっていて、プレイのたびに違う人生を歩めます。一方で、合戦の迫力や、大勢力を動かす戦略の手応えを最優先にするなら、ほかの作品のほうが満足しやすいかもしれません。定価は税込10,780円と高めなので、セールの時期も含めて検討するのがおすすめです。

手に取ってほしい人

  • 在野の武将から仕官や旗揚げをして、出世していく遊びが好きな人
  • 好きな武将と同志になったり、結婚して子どもを育てたりしてみたい人
  • 携帯モードとタッチ操作で、寝る前に少しずつ進めたい人

慎重に考えたほうがいい人

  • 合戦の手応えや、兵力のやりくりの厳しさを重視する人
  • 大部隊がぶつかる場面でも、なめらかな動作を求める人
  • 操作を学ぶためのモードまで、追加料金なしで一通り遊びたい人

次に遊ぶなら

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